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同学网:滋养金鱼
本报评论员:王然
  王然
  就在风险投资都捂紧了钱袋子的时候,同学网却刚刚逆势融资600万美元。放在2007年,互联网大热的时候,600万美元不算什么大数字。但是今天,在众多SNS中,谁能融到钱,谁就能熬下去,得到浴火重生的机会。
  2006年5月,郭磊在哈佛大学创办留学生社区FaceRen,在2007年2月,获得新一轮的天使投资。中国的网名数量居于全球第一,要创业,还是要回到中国,随后,郭磊和朱华明休学回国创办了同学网,延续了在大学校园的稳固基础。
  整体来说,同学网位于开心网和校内网之后,“不过位置相对稳定,正在寻找突破口。”朱华明说。
  校内网主要聚焦在校园,而且有资金基础、团队也比较成熟。同学网就下沉,据悉,同学网在二、三线城市的高校中略占优势,并在全国高校进行创业巡讲,仅朱华明一年就走访了100所高校。
  值得注意的是,同学网在全国高校中招募、培养校园大使,同学网每个月都会有一系列营销计划和学生自主的校园活动,搭载校园活动,还为同学网拓展了线下推广渠道。
  以目前同学网的用户来看,70%的用户是大学生,30%的用户是白领,和开心网正好相反。“我们注重人与人之间的关系,而开心网满足游戏娱乐。”朱华明说。同学网打造的是年轻人的娱乐平台。尽管这群80后、90后经济实力不强,但是对快销品、电子产品的消费是疯狂的,更重要的是,他们的生活更依存于网络。
  同学网注册用户数约1000万,每天访问量有几十万。
  同学网的盈利模式与同类型的公司相差无几,网页游戏,广告,校园大使公关活动,直投杂志等,同时联合运营一些商业项目。
  “SNS本身盈利模式难找。”朱华明坦陈,“但是平台培养起来,能植入的盈利模式较多,一定能产生垂直领域的盈利模式,比如留学、招聘项目等。”
  在没有足够强的用户和黏性基础上,再加上融资环境恶劣,这注定是一段难熬的时期。好在,同学网刚刚结束了一轮约600万美元的投资。
  “我们憋了好久了。”同学网商务总监威望说,酝酿许久的产品和项目正在排队上线。
  SNS产品同质化比较严重,更可怕的还是用户的流失。
  “很明显,玩什么没有个烦呢,人对新事物的好奇是促使进步的。”朱华明说,“所以细节和新产品更新速度就很重要。”
  据悉,同学网正在不断引进网页游戏,达成合作关系的已逾十家,同时还在洽谈收购新开发的网页游戏。在中国网民习惯了免费的时代,网民为游戏花钱却是天经地义的,网页游戏占据着同学网30%的收益。
  同时,同学网开发的客户端产品也即将上线,更多的插件也是在努力寻找可以盈利的方法,正像曾经的QQ。
  不过对于投资回报来讲,朱华明并不着急,“600万美元预计花两年,我们有信心在两年内实现盈利。”如果看好这个产业,投资人愿意花两年钱养SNS,“我们现在还是培养平台,‘海纳百川,滋养金鱼’的时候。”
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